第一次听说《潜行者2》这个名字是在14 年前,那时《普里皮亚季的召唤》刚刚推出几个月。GSC Game World创举东说念主兼首席实行官Sergiy Grygorovych 评诠释,该系列的 400万销量足以保证续集的制作,开发商展望续集将于2012年推出。苦难的是,乌克兰团队濒临财务疼痛,不得不在2011年底遣散。那时,每个东说念主都认为《潜行者 2》长久不会制作出来,但三年后团队又再行组建起来。
GSC Game World 的第一项任务是发布他们的及时计谋系列《哥萨克》的新作品,但他们简直的方针是制作下一部《潜行者》游戏。第二次公密告布于 2018 年,暂定发布窗口定于 2021 年。天然,游戏开发很复杂,并且该职责室从来都不以准时而闻名。因此,两次完全不令东说念主偶然的宽限都推迟到2022 年4 月,然后又推迟到2022 年12 月,中间还非常增多了一场基于 NFT 的争议(这个念念法在社区的热烈反对后很快被摈弃一旁),以防万一。
然而,简直的问题尚未运转。在俄罗斯入侵乌克兰后,GSC Game World 被动罢手了《潜行者2》的开发职责几个月,随后才迁往布拉格。然而,即便在那之后,隔壁干戈的影响也不成幸免地拖慢了乌克兰开发商的开发速率。还发生了更多事件,举例俄罗斯黑客的汇注攻击和因电气故障引起的办公室失火。尽管如斯,团队如故对峙渡过了这场简直的锻练,当今咱们终于可以玩这款游戏了。但它好玩吗?我念念说,大部分都还可以,但有一些相称大的陶冶。
淌若您不纯属《潜行者》系列,开赴点要了解的是,这不是普通的射击游戏。这部续集的主角 Skif 不是某种超等袼褙,以致不是一位绝顶鉴定的老兵。他只是另一个从区域高鼎沸兴地复返大陆的潜行者,但在格外称心难过其妙地蹧蹋了他的家园后,他被动复返受辐照的切尔诺贝利地区。
从游戏玩法上来说,这意味着你不会安若泰平地用险些无穷的弹药杀死把握敌东说念主。恰好相背。可以说 STALKER 是射击游戏中的魂类游戏,尽管原版游戏比 Demon's Souls 早两年,从时辰角度来看,这样的界说是不正确的。即便如斯,它如故传达了这样的信息:与大多数单东说念主射击游戏比拟,你在这款游戏中会遇到疼痛。
区域中有好多东西可以杀死你,举例各式变异的怪物和类东说念主生物、匪徒和敌东说念主潜行者、舆图上洒落的几个格外称心、热烈的辐照点、从填塞高的地点陨落变成的伤害等等。为了给《魂》的比较增添更多简直度,GSC Game World 骨子上在游戏约束屏幕上包含了骨子的牺牲东说念主数,如下所示。我敢发誓,我的大部分牺牲可能是由狗群和鼠群变成的,它们可以说是这个游戏中最危急的敌东说念主,因为它们不律例的清醒模式使它们很难被射击。
值得运道的是,与 FromSoftware 不同,这款游戏背后的职责室增多了三种难度树立,让游戏体验愈加容易上手。固然我玩大多数游戏(包括射击游戏)时至少会选拔“疼痛”树立,但这款游戏我玩了一段时辰后就不得不切换到“生人”难度(最低难度),因为实在是太消沉了。我提到这款游戏很难,但这不单是是因为 AI 提供的挑战性。还有通盘伤害系统和基于耐力的库存系统,这些都增多了游戏的复杂性,也许太复杂了。
在
《潜行者2》
中,当你被击中时,你不仅会失去生命值(生命值不会自行收复),还可能会运转流血。固然医疗包可以收复生命值,但你需要绷带来止血。相似,当你冒险离开安全区时,你需要佩戴食品和饮料、抗辐照剂和填塞的弹药。你需要储备扫数这些东西,因为这个游戏中莫得快速旅行,并且在危急地带漫游时,你不知说念什么时候会需要它们。然而,每样东西都有我方的分量;即使是任务物品也有分量,你佩戴的东西越多,膂力下落得越快。
固然这在游戏预备中是完全可以连系的,但我认为它王人备被过度诊治了,最终变得过于刑事包袱。即使库存的分量在绿色范围内,也只需要小数冲刺就会耗尽膂力,导致在舆图上旅行时速率相称慢且资料跋涉。我确切但愿有某种自动运行功能,因为在某些情况下你只需要按下前进按钮几分钟而无事可作念。模块化难度步调在最近的游戏版块中越来越常见,最佳笔据玩家的喜好分离树立构兵、旅行、受伤和糊口的挑战级别。
还有更多。装备的经久度会跟着时辰的推移而减少,这是履行主义主题的势必成果。只有你有填塞的优惠券,时代 NPC 就可以在安全区修理它们。问题是,在某些情况下,老本简直是离谱。我找到了一套绝顶有用的盔甲,价值朝上 20,000 张优惠券。然而,当我去修理它时,我牵记地发现 NPC 条目 70,000 张优惠券——远远朝上我所能提供的。当修理某件物品的用度朝上其价值的三倍时,你就知说念出了问题。我还认为,在披发优惠券方面,支线任务可以更有呈文;你不会从倒下的敌东说念主那里剥夺优惠券,因为它们会以数字神情传输到你的 PDA 上。你可以采集物品然后出售它们,但上头提到的承担过多分量的小问题仍然存在。简而言之,经济也需要均衡。
此外,让玩家在职何地点都恭候一段时辰可能会有所匡助,即使冒着遭受愤慨举止的风险。这是因为日夜轮回比大多数敞开天下游戏都要慢,并且在夜间,有时险些不成能在某些任务中找到东西。有一次,我不得不在恭候太阳起飞时让游戏连接运行。
说到枪战,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》在这方面施展可以,尽管不是业内最佳的。我提防到火器声息似乎并不老是平方播放,有时会发出与火器不很是的闷响。符合的声息关于享受射击乐趣至关膺惩,但这可能是一个荒唐,是以我不会过多地有计划这个问题。
游戏提供了歪斜功能,可以在掩体掩护下四处探查。你最佳留心使用,因为被枪击中后很快就会牺牲,尤其是在中等或高难度下,敌东说念主频频亦然如斯。火器数目未几,固然笔据据说这是可以连系的——Zone 中莫得那么多选拔。你可以用几个附件来改良它们,尽管它们并不常见。
和扫数东西一样,它们需要保重;一把险些坏掉的火器很可能在荒唐的时辰卡住,让你任由敌东说念主离间。我照实很抚玩 Skif 被手榴弹击中不仅会受到伤害,还会因爆炸而昏厥几秒钟。总的来说,最趣味的构兵是与其他东说念主类的构兵,因为那是 AI 简直醒主见解方,而与变种东说念主尤其是动物的遭受可能比任何事情都更烦东说念主。
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》最精彩的部分无疑是“区域”过甚探索。开发东说念主员在指摘指南中将天下称为我方的脚色,他们莫得说错。扫数的预备选拔——即使是我认为目下抗争衡的预备选拔——无疑有助于营造出“区域”的嗅觉,即一个远大、充满敌意、瑰丽得令东说念主难以忘怀的环境,玩家可以从一运转就探索,而无需加载。但从视觉和音频的角度来看,氛围也齐备地把执住了,为玩家在这个后天下末日的环境中提供了最大的千里浸感。
Epic 的 Unreal Engine 5 以出色的保真度渲染了 Zone,即使莫得发布后可能添加的硬件色泽跟踪选项,Lumen 也不会令东说念主失望。高动态范围也齐全得很好。我照实偶尔提防到树上会有一些弹出,可能是因为 GSC 莫得使用 Nanite 驱动的树,但岂论若何它并不太让东说念主分神。另一方面,大多数 NPC 的重叠视觉外不雅有点让东说念主分神;开发东说念主员在这方面王人备可以作念得更好,因为在某些情况下,你会怀疑它们是否都是基因关联的。
总体而言,在 4K、最高树立、NVIDIA DLSS 超瓜分辨率树立为均衡、帧生成大开的情况下,我的开导(7800X3D、RTX 4090)的性能尚可(趁便说一句,扫数升级器均受辅助,包括 AMD FSR FG)。偶尔会出现一些卡顿,但与咱们最近看到的大多数 UE 游戏比拟,问题不大。
我莫得填塞的时辰完成《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的完整游戏体验。部分原因是 GSC 一周前才共享了这款平均游戏时长为 35 到 40 小时的游戏的评测代码,部分原因是我遇到了许多荒唐,这些荒唐降速了我的游戏速率,以致拦阻了干线任务的进展。是的,这部续集也有荒唐。也许不像原作,但至少目下还差得远。GSC 示意,自共享评测版块以来,他们依然建设了 1125 个问题,包括让我卡了几天的关键旅途荒唐。不外,这彰着将是他们在发布后相称长一段时辰内的一个赓续花样,关于如斯大型的敞开天下游戏来说,这并不虞外。
目下,我对《潜行者 2》的概念是:这是一款知说念我方念念要成为什么的游戏,尽管这并不虞味着它填塞均衡,可以一直很趣味。饰演一个潜行者,在看似不成能的窘境中闯入这个荒僻的天下,这种嗅觉老是存在的,岂论犀利。然而,除非你确切念念随即过问这个区域,不然我提议你再等一段时辰,让路发东说念主员(可能还有模组制作家)进一步建设和改良游戏。毕竟,你依然等了这样久;再等须臾又有什么关联呢?
约束后的最终镜头
让咱们明确小数:《潜行者 2》是我玩过的最大的单东说念主射击游戏之一,以致可以说是最大的。我玩了 47 个半小时才通关,并且是在烧毁了一些支线任务之后。固然我一般都心爱大型游戏,但这款游戏的界限并不老是那么大。这是因为大多数时候你都散布在宽广、完全无缝的 64 平方公里舆图上,一次又一次地进行猝然往返的追赶。玩了一段时辰后,你会认为有点重叠(准备好参不雅十几个不同的奥密实验室),更无须说由于指摘前边部分阐述的扫数原因,游戏会有点乏味。此外,固然一些支线任务很趣味,但大多数任务都相称凡俗。
值得运道的是,GSC Game World 尚未提供当先的建设,但模组制作家依然提供了建设。Nexus 上最受接待的模组包括增多耐力长度、增多总佩戴分量以及减少某些物品(如糟蹋品、弹药等)的分量。这些组合诊治使穿越大片空旷区域的旅程愈加懒散。
我还必须指出,就主要内容而言,《潜行者 2》的后半部分比前半部分趣味得多。真挚说,在前半部分,很难跟上任何内容。你会遇到无数的宗派和名字,却莫得太多布景信息。自后,事情运移动得更有趣味,并且也出现了不少转机。
这亦然游戏中最精彩的任务,包括一些令东说念主心跳加快的 Boss 战,与你的前战友或盟友进行对战。固然这不是 RPG,并且详情莫得 RPG 式脚色发展的印迹,但游戏在关键任务中照实提供了大批选拔,这些任务会导致四个不同的结局,让你可以更正效忠对象——即使你这样作念时并不老是很了了,这可能会令东说念主消沉。
我得回的结局是 Project Y 的结局,真挚说,这相称令东说念主失望。我也看过其他的,它们也好不到那儿去。不外,正如东说念主们所说,旅程比主见解更膺惩,是时候划清这段旅程是否值得了。