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《石器时期》看成一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些闇练的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诋毁的新游戏。
采访重心索要:
《石器时期:觉悟》认识用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩整个玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化往返体验和复原“挂机+解放商业”体验; 弃取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:觉悟》的认识用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的认识用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的认识用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家刻下大多已娶妻立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负蜕变?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。群众职责生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个松驰闲隙,看成同龄东说念主咱们引入歧途。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得正常一条龙,群众可能齐有相通的资历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的正常,等思起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家设置酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内整个玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢联接在家眷工会上,在家眷战中设置调动友谊,争作念第一家眷,而不是把多数时分奢靡在各式正常组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“往返、挂机、解放商业”体验
17173:在老IP允洽当下流戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、时候开释后果等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰若是有任何想象上的提议齐不错通过官方渠说念反映给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,往返这边详情如故要守旧回合制的往返玩法,但为了允洽刻下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。
①咱们在复蓝本往体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的往返节律是偏慢的,时常几个回合昔日谁也没打中谁,这放在刻下快节律的手游中是难以接管的,是以咱们蜕变了算计公式,幸免随即性过强导致政策不可控大概许多无效回合。
②复原“挂机+解放商业”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设置起时分=资产/价值的走漏,与此同期,为了减弱包袱解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。
解放商业亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式剖析上的风险,刻下作念解放商业的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故认为莫得解放商业的石器不是简直的石器!是以咱们以商业行的体式竣事了玩家间的解放剖析,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵挂商业行的体式会不会有诸多限制,这个群众不错省心,在游戏内商业的门槛、范围、本钱上咱们齐尽量减少公法,把更多的订价范围、更多的可商业物品、更低的商业门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到珍惜的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏开拓流程中碰到了哪些贫寒和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫寒应该便是如何去作念复原了,如何把石器时期的“神”索要出来,如何复原其实不是咱们说了算,渊博石灰们的意见才是至关遑急的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件竟然卓越高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们复原群众心目中的阿谁石器。
另外,在竣事层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术人人进行交流,致力于在复原的基础上带给玩家充足的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要更正的场地?
红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、往返的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们卓越欣忭,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在收罗玩家的反映和提议,每一条咱们齐会负责研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行蜕变。刻下像基础体验的优化、正常减负、酬酢体验优化、丰富正常奖励,往返机制优化等玩家比拟热心的问题齐一经提上日程。
17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏弃取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放商业存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得商业货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家预料齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏改日的发展策动是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的认识是给石灰们带来一个长期踏实运营的石器时期,让石灰们不再流寇异地,刻下咱们一经制定了长期的开拓策动,但愿能长期地伴随群众走下去。
当下最遑急的如故先把最经典的石器实质和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新实质和玩法。